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灵文对决截图

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文化部备案号:文网游备字〔2017〕M-SLG 0092 号

灵文对决(lingwenduijue)是杭州匀腾网络科技有限公司开发的一款独家发布类游戏。

灵文对决(lingwenduijue)的官方介绍

《灵文对决》是由匀腾游戏打造的一款高策略、重度创新的TCG卡牌对战手游。游戏以中国神话故事为背景,颠覆了传统TCG卡牌的对战模式,突破了卡牌费用机制的限制,摒弃了生物战,通过卡牌间相互赋予效果协同作战,再配合道家五行元素(灵文)推动技能爆发,带来极致烧脑,酣畅淋漓的卡牌对决!
游戏核心机制:英雄神通(一卡两用)+技能攻击(摒弃生物)+灵文驱动(突破费用限制)
八位神话英雄、六百张特色卡牌、六大战斗系统带来精彩绝伦的对决时间,为TCG粉丝、策略游戏玩家、PVP爱好者专属打造不一样的国风韵味手游。
原创TCG卡牌玩法,不同于万智牌和炉石传说游戏机制,全新体验,尽享中国神话魅力。

灵文对决更新内容

本次更新内容如下:

1.新增冒险模式副本【森罗殿】

2.新增英雄卡牌(获得方式:副本奖励)

3.新增皮肤【九天游龙-敖烈】

灵文对决游戏评论(10)

发布
  • 拇指玩客服

    如游戏中遇到任何问题,欢迎联系客服QQ:2862196013、254802290或微信号:mzwfuli,拇指姑娘将竭诚为您服务!

  • 04月28音无初音

    这个游戏的画面配音也许算不上最好的,但是作为一个优秀的tcg游戏,它绝对有着创新有趣的玩法。而毫无疑问,玩法这东西才是我们来玩tcg游戏最注重的。 之前一直是在玩炉石,后来就入坑了灵文对决,并且一直坚持到现在,每轮测试都第一时间回归。这游戏为什么能吸引我?作为国产的,带有中国风的tcg,这是一方面;而另一方面则是,灵文对决高度竞技性的玩法。 相比炉石传说,我个人感觉灵文对决更偏向于偏向竞技性。娱乐性当然有,但它的高强度竞技性才是最为吸引我的。卡牌质量只决定了你套路的深度与广度,运气只决定了你游戏的顺滑度。你的策略才是胜利的决定因素。好的组卡策略让你距离胜利更近,适合的游戏策略让你比对手更快奔赴胜利终点。同样的卡组在不同玩家手中也有着不同的效果,知己知彼明辨局势才是真正的高手。设计挑战并能驯服高难度套路的人绝对能在游戏中有一席之地。这就是我对游戏的感觉。 今天开服,特来支持

  • 04月28夜刀神十香

    我是个测试玩家,玩这游戏第一感觉肯定会联想到某个知名的卡牌游戏,而我自己又是决斗者,对其他卡牌游戏抵触还是比较深的,不过带着一丝丝抵触,这款游戏确实让我感受到了国人的新意和诚意。 不同于常规卡牌游戏N多年延续下来的仆从玩法,这款游戏脑补给人的感觉不是两个将军带着小兵打仗,更像是两个高手一招一式在打出自己的套路连招,因为它没有仆从生物这个设定,目前接触到的,只有招式和强化招式的“魔法”卡,每一招,都是直接呼脸的,于是这游戏的血槽要比常规卡牌游戏厚的多。 前两个教程我还很疑惑为什么同样数值的技能要做不同名字的几张牌,直到后来看到了灵文系统,果真是点题,这游戏最好玩的,其实不在于卡,而在于随即元素很强的灵文。 拥有规定属性的灵文才可以触发灵文技能,而灵文达成两组甚至三组,可以让一张攻击力不高的技能打出惊人的威力和效果。 这种带着一点消除类玩法的随机元素为已经陷入瓶颈的卡牌竞技游戏增色许多,我能够想象垂死之际抽到一张灵文技能然后刚好组合出三组灵文攻击三次翻盘那种畅快的感觉。 但夸完了也说说不足,其一是美术功力有待提高,UI的设计,人物的立绘,都有些怀旧落伍的感觉,让萌新玩家可能会被吓跑 其二是游戏过程中的特效动画有些太慢了,外加多次攻击的灵文设定,使得回合之间显得特别冗长,对没耐心的玩家不太友好 最后提个小建议,新手引导的老仙台词配音都不错,但是一个仙风道骨的新手引导,文本里加入颜文字就有点跳戏了,对代入感还是有些影响。 今天开服了,想必这游戏更不一样了。 衷心祝愿且希望国产卡牌游戏越做越好,做出更多属于国人的创意。

  • 04月28立华奏

    上手玩了几局,感觉不错,很有新意。不会夸人,所以接下来是一些小建议。 动画速度:稍微有点慢,四个技能和一个回合开始动画合起来有点长。 牌名/牌面:大概是我入坑太晚没感觉,记牌有点困难。尤其是没有特效的构造牌。 套路:暂时没有发现比较有新意的套牌架构(也有可能是我傻),以及能支持玩法的特效。 以后可能还回来补充……我不是来搞事的,看我真诚的眼神 补充:白骨弃牌风暴真TM爽。不过时常缺解卡被堆强化暴打。

  • 04月28年華已逝

    首先说一下,先不要炉石长炉石短的,请先去体验一下。你会发现这是一个不一样的TCG。 第二点,排位208分以上才可以匹配到玩家,你可以去和大佬打一下试试。 第三点,这游戏注重的是套路,跟你的排位高低没有关系,所以凡人匹配到金仙什么的并没有什么问题。 第四点,灵文对决成长为大佬的秘诀就是脑洞要大。 第五点,多请苏坡曼。吃饭。

  • 04月28仲村由理

    自打炉石开始,渐渐的越来越多的人似乎误以为tcg就是不同于日系养成的斗智卡牌游戏了。事实上tcg的学名是“集换式”卡牌游戏。换言之,游戏得有玩家间的交易功能,比如玛奇决战。 玩了一会,见解不太成熟: 这个游戏确实很有新意,不过其实好多人很久之前就玩过一款“没有生物”的卡牌游戏,就在梦幻西游里面。 但是这游戏其实是有生物的,那就是技能。不同的无非是所有生物自带冲锋异能并且必定攻击,本质上还是生物。 但是相比之下,这游戏却有两个问题: 第一,炉石借鉴了万智牌,已经被人们吐槽玩家交互太少了(注:在万智牌里,几乎没有什么“嘲讽”,但是当一方发动攻击时,另一方可以选择由哪些卡片来抵挡攻击,换言之,所有卡片自带嘲讽,并且攻击方无法自主选择目标,相比之下炉石就差一点了。),这游戏以我目前的了解,比炉石更甚,炉石好歹还有嘲讽,更重要的是有奥秘(其实这两点的作用很微弱了已经),这游戏在不是自己的回合里,似乎什么也做不了。这样会让游戏“无脑化”,大幅减少玩家间的交互斗智,取代的是牌组构思的较量,而新人最好的办法就是直接照抄现成套牌。 第二点,那就是这游戏几乎不分前中后期啊。不需要“地”,不需要“法力水晶”,我很难想象这个游戏如何抵挡这种舍得带来的对游戏深度的影响。之前提到的梦幻西游里面的那个卡片游戏,不但讲究“发展”,而且分三种资源你能信?(但愿我没记错)如果不是血条都这么长,让人强行产生了游戏分为“开始,持续,结束”阶段的话,仔细一想其实全程都是一样的…… 总之,到此为止,我觉得除了在国内这么恶劣的环境下还坚持原创(也可能是我才疏学浅没发现问题)以外,有一点值得称赞,那就是新手教学关,比较有难度,一走神有可能翻车,相比之下炉石除了最后一关基本都是不用动脑(两张牌?他一定是蓄谋已久了。)但是我希望我翻车之后,重来的时候能跳过npc的对话。

  • 04月28音无结弦

    在国产游戏里算是很有良心的 优点:1. 画风飘逸,美工做的很好,从人物到卡牌,做工都很精细,另外采用了live2D的设计,这个在国内手游来看做的还是挺不错的 2. 核心玩法新颖,虽然大体上表层的玩法和炉石相似,但核心玩法以及节奏上和炉石完全不同,神通系统让每个人物本身乃至整个游戏都有很大的(玩家)开发空间 3. 配音台词以及卡牌本身集中体现了中国特色,例如嫦娥的台词,白龙马的卡牌,另外配音虽说不算差,但有待提高

  • 08月24炸翻天all

    人太少了

    来自R7007
  • 05月03mzw_586efa2f5db46

    买了卡包怎么点不开?

    来自PLK-CL00
    • 客服回复mzw_586efa2f5db46:亲,建议您清理下手机缓存,给机身预留更多空间,换个网络再进游戏试试,看是否能点开卡包

  • 05月03mzw_586efa2f5db46

    好像还行,但领礼包怎么没礼包码?

    来自PLK-CL00
    • 客服回复mzw_586efa2f5db46:亲,请问是哪款礼包没礼包吗呢?礼包领取后点击详情是可以看到详细的礼包码和礼包使用方法的

  • 05月03mzw_5902eac1923aa

    挺好玩的,就是宣传的太少,人都没有!

    来自MHA-AL00

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